Compte rendu aout 2022
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Compte rendu aout 2022
Voici le compte rendu du banquet du mois de aout 2022. Comme d'hab, n'hésitez pas à venir laisser vos impressions (je trouve que cette section est assez peu active)
Première table, Pascal et Rudy se battait autour d'un canal sur Bar Lev, un jeu qui leur a laissé un souvenir mitigé...
Belle carte, cependant
LaurentO, Michel et Pensée tentaient de vaincre l'Axe sur Churchill (ce qui ne s'est pas passé sans tensions, je crois)
Enfin, Patrick, Xm et moi-même pataugeions en Chine et alentours dans Conquest & Consequences, très bonne suite de Triumph & Tragedy
Première table, Pascal et Rudy se battait autour d'un canal sur Bar Lev, un jeu qui leur a laissé un souvenir mitigé...
Belle carte, cependant
LaurentO, Michel et Pensée tentaient de vaincre l'Axe sur Churchill (ce qui ne s'est pas passé sans tensions, je crois)
Enfin, Patrick, Xm et moi-même pataugeions en Chine et alentours dans Conquest & Consequences, très bonne suite de Triumph & Tragedy
Re: Compte rendu aout 2022
Bar-Lev
Je jouais les Égyptiens.
AMHA, ce jeu n'est pas un jeu entièrement développé:
- On se bat contre le système de jeu plus que contre l'ennemi, en gérant de piles de pions énormes (que l'on peut reporter hors carte, mais c'est tout sauf agréable) juste pour passer le canal de Suez.
- La séquence de jeu est très longue, même si elle est assez interactive.
- Le système de combat me semble étrange et je n'ai pas pu recréer les effets historiques de la préparation d'artillerie égyptienne avant l'assaut.
- Les différences d'échelles entre les deux fronts ont engendré des concepts peu pratiques (à nouveau) dans le but de laisser tous les choix possibles de mouvements stratégiques au joueur Israélien.
Même en ayant préparé les pions dans plus de 50 sacs plastiques étiquetés, le setup fut très long et j'ai décidé d'arrêter de jouer vers 16h, après un seul tour de jeu!
Pour moi, ce jeu réclame un développeur qui "saque dedans" et ramène le concepteur à quelque chose de jouable.
C'est vraiment dommage, mais dans ces conditions, je ne suis pas sûr de conserver ce jeu.
Rhaegar
Je jouais les Égyptiens.
AMHA, ce jeu n'est pas un jeu entièrement développé:
- On se bat contre le système de jeu plus que contre l'ennemi, en gérant de piles de pions énormes (que l'on peut reporter hors carte, mais c'est tout sauf agréable) juste pour passer le canal de Suez.
- La séquence de jeu est très longue, même si elle est assez interactive.
- Le système de combat me semble étrange et je n'ai pas pu recréer les effets historiques de la préparation d'artillerie égyptienne avant l'assaut.
- Les différences d'échelles entre les deux fronts ont engendré des concepts peu pratiques (à nouveau) dans le but de laisser tous les choix possibles de mouvements stratégiques au joueur Israélien.
Même en ayant préparé les pions dans plus de 50 sacs plastiques étiquetés, le setup fut très long et j'ai décidé d'arrêter de jouer vers 16h, après un seul tour de jeu!
Pour moi, ce jeu réclame un développeur qui "saque dedans" et ramène le concepteur à quelque chose de jouable.
C'est vraiment dommage, mais dans ces conditions, je ne suis pas sûr de conserver ce jeu.
Rhaegar
Rhaegar- Messages : 141
Date d'inscription : 23/02/2022
Localisation : Bay of Dragons
Re: Compte rendu aout 2022
Je confirme malheureusement ce que Pascal a ecrit.
Je pensais acheter ce jeu.
Pascal a recemment achete Test of Faith aussi de Compass Games sur les batailles du Canal de Suez et du Golan en 1973.
D apres ce que j en ai lu sur internet , ce jeu est bien developpe et je le jouerais bien avec Pascal.
Rudy
Je pensais acheter ce jeu.
Pascal a recemment achete Test of Faith aussi de Compass Games sur les batailles du Canal de Suez et du Golan en 1973.
D apres ce que j en ai lu sur internet , ce jeu est bien developpe et je le jouerais bien avec Pascal.
Rudy
rudy- Messages : 72
Date d'inscription : 26/02/2022
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